➢ GIFT
狩獵成功後,罪子會獲得成就感、飽足感和高潮三種感覺的其中之一,或是兩、三種,是為「GIFT(禮物)」。
而GIFT的豐富性則取決於獵物的聖潔度,越是聖潔,所獲得GIFT的豐富性就越高,所以以聖潔度來說,所獲得的豐富性會是:聖職者>普通人類>犯罪者。
當罪子獲得了GIFT時,簽有契約的僕人可獲得些許的GIFT(沒有像罪子強烈)。
根據僕人級別,在罪子獲得GIFT時,僕人所分到的GIFT也會不同。
而GIFT的豐富性則取決於獵物的聖潔度,越是聖潔,所獲得GIFT的豐富性就越高,所以以聖潔度來說,所獲得的豐富性會是:聖職者>普通人類>犯罪者。
當罪子獲得了GIFT時,簽有契約的僕人可獲得些許的GIFT(沒有像罪子強烈)。
根據僕人級別,在罪子獲得GIFT時,僕人所分到的GIFT也會不同。
➢ 點數
狩獵後,罪子除了獲得GIFT外,也會獲得了類似於技能熟練值的「點數」。
根據獵物的聖潔度會影響點數的多寡,越是聖潔,點數則越多。
點數越高,其所屬罪宗的情感純度就越高。
根據獵物的聖潔度會影響點數的多寡,越是聖潔,點數則越多。
點數越高,其所屬罪宗的情感純度就越高。
➢ 係數
係數為犯罪者和僕人所獲得的數值。
同罪子的點數一樣是類似技能熟練值得數值。
和點數一樣無上限,但成為僕人後係數將折半,以100為限,分層分級。
同罪子的點數一樣是類似技能熟練值得數值。
和點數一樣無上限,但成為僕人後係數將折半,以100為限,分層分級。